Sans téléchargement

Jouer à la belote gratuite

Grâce aux nouvelles technologies, il suffit de quelques minutes seulement pour pouvoir jouer à la belote. En venant sur un site de jeux en ligne, on peut s'adonner à ce jeu de cartes sans formalités lourdes : il n'est pas nécessaire de télécharger un logiciel avant de se lancer.

  • 32 cartes
  • 4 joueurs
  • 162 points par donne

JOUER À LA BELOTE EN MODE GRATUIT

Après quelques instants seulement, on peut jouer à la belote. Après avoir rempli le formulaire d'inscription et après avoir fourni une adresse e-mail. Une fois le compte activé, il ne reste plus qu'à aller sur l'espace de jeu et choisir la partie à laquelle on va participer.

  1. 1 S'inscrireUn formulaire, une adresse e-mail, et le compte est activé.
  2. 2 Choisir sa partieEspace de jeu, table libre, et la donne commence.

RÈGLES DE BASE AVANT DE JOUER À LA BELOTE

Pour pouvoir jouer correctement à la belote, il est indispensable de connaître parfaitement les règles de la belote. Il faut non seulement les lire en long et en large, mais également les mettre en pratique. C'est ici qu'intervient le jeu en mode gratuit : en pratiquant gratuitement la belote, on acquiert de l'expérience et on améliore son jeu.

La donne

Trente-deux cartes, huit par joueur, distribuées en deux temps : cinq d'abord, trois ensuite.

L'atout

Le preneur choisit la couleur d'atout. Valet et neuf y valent vingt et quatorze points, bien plus qu'ailleurs.

Les annonces

Belote et rebelote, tierces, cinquantes et cent : elles se déclarent au moment de jouer la carte.

Le contrat

L'équipe qui prend s'engage à faire plus de points que l'autre, sinon la donne est dedans.

DÉPOSER DES PARIS À LA BELOTE

Lorsque l'on maîtrise bien les règles de la belote, on peut se lancer dans le mode réel et déposer des paris et prétendre à des gains. Dans ce cadre, on a le choix entre différentes variantes de la belote.

Belote classique

La forme la plus répandue, à quatre joueurs en deux équipes.

  • Le preneur annonce la couleur
  • Pas d'enchère chiffrée
  • La partie se joue en cinq cents ou mille points

Belote contrée

On annonce un contrat chiffré, l'adversaire peut le contrer.

  • Contrat de quatre-vingts points au minimum
  • Contre et surcontre doublent la mise
  • Le calcul devient central

Belote coinchée

Proche de la contrée, avec une enchère qui monte tour à tour.

  • Enchères successives
  • La coinche remplace le contre
  • Récompense la lecture du jeu adverse

Belote avec annonces

Les combinaisons en main rapportent des points supplémentaires.

  • Tierce, cinquante, cent
  • Carré de valets ou de neuf
  • À déclarer au bon moment

À lire avant de jouer